Pues ya está aquí. Resident Evil Village, la octava entrega numerada de la saga de terror de Capcom anunció ayer su fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones disponibles, la inclusión de un modo multijugador llamado RE: Verse, y muchas otras sorpresas.
La noticia más destacable, y quizás la más sorprendente para los fans, aunque como ya advertí era algo de esperar, fue el anuncio del título para PlayStation 4 y Xbox One simultáneamente y con la opción de obtener las versión para las nuevas consolas.
Sinceramente, tras todo lo conocido a través del famoso insider, Dusk Golem, así como otras informaciones que he podido obtener de primera mano a través de un contacto amigo en la prensa especializada, es algo que se sabía.
Recordemos que Resident Evil Village empezó siendo Resident Evil Revelations 3. La tercera parte del aclamado spin-off que vio la luz hace 9 años en Nintendo 3Ds y que posteriormente fue porteado a consolas de sobremesa. Concretamente a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En algún momento del desarrollo, Capcom, y tras las impresiones positivas de carácter interno, decidió convertirlo en la octava entrega. Además, la dirección prefería lanzar un título de la saga principal tras dos aclamados remakes. Haciendo que el proyecto original de Resident Evil 8 acabase siendo Revelations 3.
La primavera pasada, Capcom hizo una llamada a los miembros del Resident Evil Ambassador Program a participar en el sorteo para la prueba de la beta de un nuevo título de la franquicia. Tal y como hicieron anteriormente con anteriores entregas como Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resistance, los afortunados probaron el nuevo título, descubriendo que era en realidad Resident Evil Village.
Las impresiones fueron positivas. Y la gran sorpresa fue que el juego se estaba ejecutando en una PlayStation 4 Pro. Algo que fue más remarcable cuando en junio, durante la presentación de PlayStation 5, se anunció que el juego iba a ser exclusivo de la nueva generación de consolas.
Durante meses la incertidumbre estaba en el aire, y surgían más y más rumores que el juego iba a ser finalmente intergeneracional por dos motivos. El primero era el evidente, la calidad gráfica del juego, sensacional, no invitaba a experimentar un salto significativo a lo experimentado en Resident Evil 7, y los remakes de la segunda y la tercera entrega.
Además, salían a la superficie rumores y filtraciones que hacían constatar que el juego era realmente intergeneracional y que todo se debía a una estrategia de marketing patrocinada por Sony para destacar su nuevo sistema.
Y así ha acabado siendo. Resident Evil Village verá la luz finalmente en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Confirmando los rumores y las impresiones de los jugadores que tuvieron la suerte de probar el juego de la mano de Capcom.
Ahora es cuando surge la duda si esto perjudicará el rendimiento de las versiones en las consolas de la pasada generación. Algo similar a lo sucedido en el tristemente famoso CyberPunk 2077. Sinceramente, no será así. Hemos de tener en cuenta de que este juego ha sido desarrollado para la generación de PS4/One y optimizado/mejorado para los nuevos sistemas.
Por lo tanto, y tal y como ya hemos visto, y veremos, juegos intergeneracionales como Black Flag, Revelations 2, Rise of the Tomb Raider, Miles Morales, Valhalla, Hitman 3, Gotham Knights, Horizon Fobidden West, etc., jugaremos a títulos que funcionan perfectamente en la anterior generación y presentan mejoras en resolución y refresco en pantalla en la posterior.
Nada que ver en lo sucedido con CyberPunk 2077. En primer lugar, es evidente que la falta de tiempo ha sido el principal enemigo de CD Projekt RED. Y después, hay que tener presente que la carencia de una unidad de almacenamiento SSD en PS4 y One va a suponer un gran problema incluso con parches de actualización. Esperemos que sepan dar con la tecla.
Volviendo a Village. Hay algo que me ha llamado enormemente la atención y no es otra cosa que el enorme parecido, o familiaridad, que me despierta con Resident Evil 4. Recordemos además que la cuarta entrega verá la luz en forma de remake en 2022. Aunque según una nueva filtración, se podría retrasar a 2023 por discrepancias en el desarrollo entre Capcom y M-Two, el estudio encargado del remake de RE3.
Si observamos algunas mecánicas como el sistema de inventario basado en un maletín, el uso de una moneda para la mejora y adquisición de armas y objetos, así como el mismo inventario, a través de un mercader, la atmosfera, algunos enemigos como el gigante y los infectados armados con armas medievales, ¡las patadas de nuestro personaje!, etc., nos hace pensar en la obra maestra de Mikami.
Además, gracias a la presentación de la Edición Coleccionista, se ha podido descubrir un poster que representa el mapeado del juego. En él, podemos ver un pueblo (Village en inglés), el castillo, bosques, cuevas, villas, caminos, y hasta un lago en el que habita una terrible criatura marina. ¿No os recuerda a algo? Ciertamente, Resident Evil Village evoca inevitablemente a Resident Evil 4.
Algo muy interesante a tener en cuenta sabiendo que el remake está próximo y que Capcom, gracias a la versatilidad de su motor gráfico (Reach for the Moon Engine, RE Engine), tiende a optimizar los tiempos de desarrollo de sus juegos gracias al aprovechamiento de elementos (assets). Algo ya observado entre Resident Evil 7 y los remakes de la segunda y tercera parte.
Sinceramente, y siendo consciente de todo esto, Resident Evil Village no sólo tiene una pinta estupenda, allana el camino a modo de plantilla (template) para el futuro Resident Evil 4 Remake.
Mientras tanto, los usuarios de PlayStation 5 pueden abrir el apetito con Maiden, una demo ambientada en RE Village, a la espera que otra demo más cercana a la experiencia del juego sea liberada semanas antes del lanzamiento y que estará disponible para todas las plataformas.
