
Resident Evil 5, cuesta abajo y sin frenos
En 2009, y tras el éxito descomunal de Resident Evil 4, Capcom aprovechó la inercia para ofrecer una continuación que emula, con alguna novedad, la fórmula de la Obra Maestra de Mikami. No obstante, y pese estar ante un excelente videojuego, era la señal de que la franquicia había perdido el rumbo.
Tras el maravilloso recibimiento de la cuarta entrega, Capcom, esta vez ya sin Shinji Mikami, lanzó un muy esperado Resident Evil 5. Un título tremendamente continuista que, pese a la acertada inclusión de la modalidad cooperativa, presenta las mismas incertidumbres que su predecesor.
Y no me entendáis mal. Resident Evil 5 es sublime. Un imprescindible para los amantes del género y de la franquicia. Pero de nuevo, un excelente juego, pero un mal Resident Evil.
Así es. Si en el episodio anterior fuimos testigos de un protagonismo mayor de la acción en detrimiento del Survival Horror, la quinta entrega se puede considerar como la consagración de la saga hacia esta nueva dirección.
Además, Resident Evil 5 elimina por completo el backtracking. Nos presenta un desarrollo totalmente lineal, dividido en 6 capítulos, en el que habrá un punto de partida y un destino al que llegar. Por el camino, hordas de enemigos, algún jefe final, y una escasez alarmante de coleccionables y puzzles.
La historia se sitúa 5 años después de los acontecimientos ocurridos en España y protagonizados por Leon Kennedy. A los mandos de Chris Redfield, ahora en filas de la Alianza de Investigación de Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA), nos adentraremos en una zona rural ficticia del continente africano llamada Kijuju.

Acompañados en todo momento de Sheva Alomar, también miembro de la Alianza, no tardaremos en sumergirnos en otra pesadilla en la que lidiaremos con una nueva amenaza biológica, en forma de infectados y bizarras criaturas. Todo ello, orquestado por un viejo conocido.
Como siempre, no destriparé más detalles del argumento para no estropear a los jugadores que, aún hoy, no hayan podido disfrutar de este videojuego.
No me cansaré de repetir que estamos ante un gran título, altamente recomendado, pero que evidencia, desde la perspectiva del fan, la más que evidente pérdida de rumbo por parte de Capcom al frente de la franquicia. Pese a sin olvidar que estamos hablando de la entrega más vendida de toda la saga hasta la llegada de Resident Evil 7.
APARTADO GRÁFICO
Técnicamente, estamos ante una mejora más que notable con respecto a la cuarta entrega, y uno de los mejores juegos de la séptima generación de consolas. Bajo el umbral MT Framework, seguimos con la perspectiva en tercera persona, por encima del hombro detrás del personaje, y con la totalidad de los elementos elaborados de manera poligonal.
Así pues, nos moveremos por localizaciones, interiores y exteriores, rebosantes de calidad y detalle. Tanto en el modelado como en las texturas, aunque nuestra acción destructiva se limitará a ciertos elementos del escenario. Tales como mesas, sillas, cajones, armarios, etc.
La mejora de los efectos no se ha quedado atrás. Explosiones, disparos, fuego, cambios en la iluminación, etc., nos recordarán inmediatamente que estamos ante un salto generacional importante. Dejando patente, además, la excelente dirección artística a cargo de este videojuego.
Lo mismo podemos decir en el modelado, texturizado y animaciones de los personajes. Ya sea de los principales, secundarios o enemigos. Sus movimientos, sobre todo faciales, presentan una más que destacable mejora. Lo que denota un cuidado excepcional por el detalle por parte de los programadores.

Lo jugué de salida en PlayStation 3 modelo FAT. El juego se ejecuta con una fluidez total a una resolución de 720p y una tasa de refresco de 30fps, con ligeras caídas en los momentos de más acción. Algo que no ocurre ni en la versión de Xbox 360 y PC.
Recientemente, el juego fue reeditado para PS4, Xbox One y Nintendo Switch a una resolución de 1080p y 60 fps con ligeras caídas, y un framerate más variable, entre los 30 y los 40 fps, en la consola híbrida de Nintendo.
Una cosa es segura, si hay algo que no se puede criticar de Resident Evil 5, independientemente de la plataforma, es su apartado técnico. Simplemente soberbio.
APARTADO SONORO
Kuota Suzuki y Wataru Hokoyama son los encargados de elaborar una minimalista y acertada banda sonora. Sin embargo, no nos deja ninguna melodía para el recuerdo.
Todas las composiciones tienen un carácter ambiental. Con uso incidental y énfasis narrativo, y con un claro significado emocional, y dramático, que consiguen atraparnos en el terror y el suspense.
Así pues, contamos con unos efectos de audio sencillamente brillantes. Los auténticos protagonistas en el apartado sonoro en forma de explosiones, disparos, lluvia, viento, gritos, etc.

Los enemigos, que reciben el nombre de “Majini”, se comunicarán, y nos amenazarán, en su lengua autóctona. Consiguiendo un efecto similar al de Resident Evil 4. Nada asusta más que lo desconocido.
Resident Evil 5 fue el último juego de la saga en no estar doblado al castellano. No obstante, eso nos permite disfrutar del sublime trabajo original, liderado por Roger Craig Smith, Eva La Dare, y D.C. Douglas.
JUGABILIDAD
Resident Evil 5 es un videojuego de acción y terror, totalmente lineal, que cuenta con la revolucionaria perspectiva de la cuarta entrega. Una excelente tercera persona, con la cámara situada por encima del hombro y detrás del personaje.
Si en su predecesor hacíamos mención del vuelco de la saga hacía la acción, algo que causó un cierto revuelo entre los fans más acérrimos, ahora nos encontramos de lleno con ella. Dejando prácticamente de lado, la esencia del Survival Horror y sacrificando algunos elementos como el backtracking.
Los controles son un calco del título protagonizado por Leon Kennedy en 2005. Eso nos permite disfrutar de sus ventajas, pero también sufrir sus limitaciones. Una delicia, pero con ciertos rasgos heredados del “tipo tanque”, y la imposibilidad de desplazarnos mientras apuntamos.
El contraataque se mantiene en Resident Evil 5. En situaciones de emboscada, o cuando seamos agarrados, podremos ejecutar un golpe físico. Patadas voladoras en el caso de Sheva, y puñetazos extremadamente poderosos en el caso de Chris.
Algo que, sin hacer spoilers, ha sido objeto de mofa y protagonista de infinidad de “memes” por parte de la comunidad. Inclusive por la misma Capcom en recientes entregas. Sin ir más lejos, en Resident Evil Village.
Además, se hará uso del combate cuerpo a cuerpo en situaciones quick time events. Algo que ya tuvo su cierto protagonismo en la anterior entrega.

A la hora de controlar a nuestro personaje, nos encontramos con la gran novedad que supone la posibilidad de jugar de manera cooperativa. Todo un acierto por parte de la compañía japonesa.
Si decidimos jugar solos, controlaremos a Chris Redfield. Si por el contrario lo hacemos acompañados, ya sea de manera local o en línea, podremos elegir a Sheva Alomar.
Cabe destacar que una de las recompensas obtenidas una vez finalizada la historia, es la posibilidad de elegir personaje al principio de una nueva partida para un jugador.
Como es obvio, el modo cooperativo local se ejecutará a pantalla partida. Y en el caso de que lo hagamos de manera online, se recomienda enormemente el uso de auriculares y micrófono para una mejor coordinación.
La mecánica principal será la de avanzar por los escenarios, eliminando o evadiendo enemigos, resolviendo pequeños puzzles, y llegar al fin de nuestra aventura para descubir que se esconde tras el misterio que azota Kijuju.
Si en Resident Evil 4 ya se daba un rol marginal a los puzzles, y a la colección de documentos de texto, en esta quita entrega se acentúa aún más esta tendencia. Agravando la sensación de estar ante un juego completamente enfocado a la acción y extremadamente lineal.
Los Majini serán la principal amenaza. Y contarán con un vasto arsenal compuesto por armas de fuego, armas blancas, explosivos, y alguna que otra sorpresa. No podían faltar tampoco otras abominables mutaciones y jefes finales.
Además de encontrarse diseminados, y escondidos por el escenario, y al más puro estilo arcade, los enemigos dejarán suculentas recompensas en forma de munición, objetos curativos, y dinero. El oro, será la divisa oficial del videojuego. Sustituyendo a las pesetas del capítulo anterior.
Los tesoros siguen presentes. Además de su valor coleccionable, podremos obtener generosas sumas de dinero cuando sean vendidas en el menú correspondiente.

Y es que la figura del mercader desaparece en la quinta entrega. Ahora, tendremos una interfaz a la que podremos acceder antes de empezar un capítulo o al continuar nuestra partida guardada.
A medida que progresemos en la aventura, se nos dará la posibilidad de mejorar nuestras armas, comprar ítems, y vender nuestros tesoros.
El inventario es otra de las novedades de Resident Evil 5. Ya no se pausará la partida, por lo que dependiendo de la situación deberemos ser rápidos, y estará limitado a 9 espacios.
Tampoco habrá baúles. Así pues, si estamos llenos deberemos descartarlos, o dárselos a nuestro compañero de manera directa u ordenar que lo recoja. Lo que nos dará un total de 18 slots. Entre capítulos, podremos guardar ítems en la reserva.
Volveremos a contar con los diferentes tipos de munición para nuestro arsenal compuesto por cuchillos, pistolas, escopetas, metralletas, explosivos, etc. Además, el escenario contará con elementos explosivos que pueden suponer una ventaja… o desventaja si estamos cerca.
Como es tradición, vuelven los elementos curativos en forma de hierbas verdes, rojas, y amarillas en lugar de las azules, frascos de primeros auxilios, y los huevos marrones, blancos, dorados y podridos. Aunque éstos son, realmente, una especie de arma arrojadiza.
Además, será posible curar a nuestro compañero de manera directa o indirecta. Es decir, usar el objeto curativo sobre su persona o situándonos cerca y aplicando el ítem sobre nosotros a la vez que a nuestro acompañante.
Otra novedad, que carece de sentido en el modo cooperativo, es la posibilidad de dar órdenes sencillas a nuestro compañero. Se limitan a que esperen, que nos sigan, o a dar las gracias tras obtener un objeto de su inventario o al ser curados. Sinceramente, no tiene mucha utilidad.
Las máquinas de escribir desaparecen totalmente. Ahora habrá guardados automáticos al finalizar cada uno de los capítulos, y puntos de control en momentos estratégicos.
Esto provoca la aparición de un nuevo escenario, sólo será posible tener una partida por usuario. Algo que, sinceramente, me parece un paso atrás.

Resident Evil 5 cuenta con 4 modos de dificultad. Empezaremos con Amateur, Normal y Veterano. Y una vez acabemos el juego en la máxima dificultad, se desbloqueará el modo Profesional. Todo un reto para los más exigentes.
Pero aquí no acaban las sorpresas. La quinta entrega de Resident Evil cuenta con 3 suculentos DLC. El primero no lo es realmente. El modo Versus viene incluido en el disco, pero requiere de un pequeño pago para ser desbloqueado.
Para un máximo de 4 personas, habrá dos modalidades distintas, Superviviente y Asesino, ya sea de manera individual o en equipos de 2 jugadores.
Parecidos al famoso Mercenarios, deberemos dar caza a los enemigos, a los jugadores rivales en el caso del modo Superviviente, para obtener así la máxima puntación posible en un tiempo limitado.
Pero el gran atractivo son los dos capítulos extra. Perdidos en un mar de pesadillas es una precuela. En cambio, Evasión desesperada es un punto de vista paralelo al último tramo de la historia principal.
Ambos DLC, inclusive el modo Versus, están presentes en el disco sin coste adicional en la Gold Edition y en las remasterizaciones para las consolas de la octava generación.
DURACIÓN Y DIVERSIÓN
Dependiendo de la dificultad seleccionada, y del espíritu explorador del jugador, la primera partida de Resident Evil 5 puede ser completado en unas 10 ó 12 horas. Lo estándar para el género y la saga.
Considerando que tenemos una dificultad extra, y las recompensas y mejoras a desbloquear, el valor rejugable de título le dan un valor añadido. Algo muy habitual en los Resident.
Además, contamos con un interesante multijugador y dos episodios extra en forma de DLC. Un aliciente importante que añade una cantidad de horas considerable.
Si nuestro deseo es obtener la totalidad de trofeos, o logros, hemos de ser conscientes de que necesitaremos invertir un total de 75 horas aproximadamente. Una cantidad para nada despreciable que nos asegura juego para rato.
Estamos ante un título divertido y adictivo. Para nada se siente repetitivo o tedioso. Pero ciertamente, y pese a que cuenta con una excelente nota, es visto con cierto recelo por los fans acérrimos de la franquicia.
Y eso es lo que lo convierte en un juego difícil de catalogar. Por supuesto que no estamos hablando de una Obra Maestra como lo fue Resident Evil 4. Pero hemos de ser justos y poner los argumentos en una balanza. Y al igual que el juego de Mikami, aun siendo un mal Resident Evil, es un excelente videojuego.

VEREDICTO
Resident Evil 5 es una apuesta descaradamente continuista que busca seducir a los fans de la cuarta entrega. Misma jugabilidad, misma estructura, y novedades poco destacables más allá del acierto que supone el modo cooperativo.
Si Resident Evil 4 pecaba de aparcar ligeramente la esencia del Survival Horror, en esta ocasión se abandona completamente en favor de la acción visceral. Acercándose peligrosamente al género de los Shooters en tercera persona.
A pesar de ello, estamos ante un excelente videojuego que se convierte en un imprescindible para los amantes del género y de la franquicia.
No obstante, fue la señal inequívoca que dejaba entrever que Capcom había perdido el rumbo de la identidad de una saga, que iba cuesta abajo, y sin frenos.

